2008年5月28日 星期三

劈腿惡習都是跟視窗作業系統學來的

 如果上帝關了你一道門,Windows作業系統可以同時幫你開很多扇窗。
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 摩爾定律讓電腦效能越來越好,一次開一堆視窗已經習慣成自然。Word的鄰居是Itunes,隔壁住了MSN,下方工具列不斷閃爍,告訴你不斷有新鄰居加入。旁邊的瀏覽器看來相對安靜而簡潔,其實裡面還藏了十個查Google查詢結果的頁面。

 視窗作業系統讓同時做很多事成為一種美德,彷彿只要同時做兩件事,就能把一天當成2天用。同時開幾個和外界接觸的窗,好像就能不再錯過。

 視窗的思維已經廣為散佈、成為人們的思想、信仰和力量。走路要邊走邊吃,還能同時傳簡訊,吃飯時必配電視或是漫畫,大便邊讀雜誌,有進有出才能損益平衡,洗澡時還要聽音樂。有人還練就了能和朋友邊講電話邊轉遙控器邊舉啞鈴的絕世神功。小說中小龍女左手畫圓右手畫方一心二用的技巧算什麼?那些到今天已經算不上絕世神功。(你一定可以舉出更多)

 工作時想玩樂,玩樂時也可處理工作;3G手機廣告裡,就算休假去衝浪還是要惦記、處理企劃案,這樣的員工鐵定能讓老闆加入我的最愛。有人說既然人生那麼有限,那生活最好也同時開多道視窗,同時遊走多人的感情世界,也算得上是smart的表現。

 或者,無論我們在做啥,心裡總是惦記著其他的一些什麼。

 從此很難專心,身體就像是被開了無數的視窗,靈魂也斷裂分割延伸到不知名的遠方。

 能不能只是好好喝杯茶,好好在海邊聽聽潮來潮往,能不能一次只做一件事,一次只愛一個人?劈腿獲得美好結果的,好像還沒有聽說過。可別被Windows帶壞了啊!

2008年5月12日 星期一

Online Game自白書-我如何停止線上遊戲,改愛人生

 那次好久不見的朋友們說好了中午約吃飯,沒想到其中有個人說他不行,理由是「抱歉,我中午已經跟網友約好了要一起去打魔王。」啥?打、魔、王?大學同窗的交情竟然比不上「跟網友去打魔王」,甚至連我們都殺到他家裡邀他還是不肯出門,真的是宅到不行。

 沒想到後來我也因為線上遊戲成為宅男。
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 我曾經無可自拔地陷入線上遊戲的世界。有陣子我曾經在線上遊戲《
World of Warcraft》(魔獸世界)裡旅行了近200個小時。

 之前因為工作的關係,我經常拿到廠商送的線上遊戲,但從來沒有玩超過2小時。還記得《天堂2 剛上市的時候,廠商給了我一個高等級的測試帳號,角色名稱就是我待的雜誌。我把遊戲灌進筆記型電腦,靠著遊戲廠商給的加持,我輕易地就幹掉一些其他在路上休息的玩家。我竟然以雜誌為名,在虛擬世界裡惡搞,搞得辦公室圍觀的同事們大笑。我離線後就把遊戲程式移除了,不只是為了維護媒體的名聲,還有我從小 就開始玩遊戲,這韓製品卻完全沒辦法引起我的興趣。

 可是《World of Warcraft》這款美國線上遊戲卻讓我清醒時廢寢忘食、甚至連夢中也在遊走在奇幻世界,玩到整個人靈魂出竅。

 線上角色扮演遊戲(MMO RPG)究竟有什麼好玩?我們在現實生活中,付出不一定有結果,可是在遊戲中,只要玩家只要肯花時間,就可以確實看到自己的成長。現實生活中很多事都不清楚,難以衡量,遊戲世界卻提供了一種確定感;角色的屬性都以數字顯示,例如力量是65、智力是98、甚至連「友好度」這些情感的關係都可以量化表現。在虛擬世界中就算我們還不夠好,但可以清楚地用量化的方式掌握世界的一切。虛擬世界裡,我們知道付出一定有收獲,而且有種清楚自己該往那裡走、又該如何打造自己的篤定。

 遊戲也滿足了我們「如果早知道」的願望。當我們衝到了山頂,才發現盜賊早埋伏在四週。或許我們這次會血戰殉難,下一次憑著我們的經驗和記憶,我們就會輕易地把這些人掠倒。在這裡,一切的錯誤都可以被原諒,所有的失敗都可以再重來。只要你願意,我們的人生永遠都能重新開始。

 上面這還只是一般遊戲都有的樂趣,線上遊戲最吸引人的就是能與人互動。當我在森林裡同時被六隻熊圍攻,眼看就要血賤當場,一個矮人戰士突然從天而降,用 他的斧頭為我殺出一條血路。線上遊戲讓人互動的對象不再是冷冰冰的程式,而是有血有肉,活生生會說話會笑會生氣的人類。和不同的隊友冒險,即使在相同的地點,每一次都是不同的故事。在這裡更容易找到真心的伙伴,他們願意和你一起迎接狂風暴雨,而絕不退縮。為了這樣的好伙伴,只好黏在線上和朋友共同奮鬥了。

 線上遊戲打造了一個完整的世界,它具體而微的複製了真實世界的一切。遊戲中防禦力極高的鎧甲就是這世界的LV,那匹全身雪白的戰馬就是法拉利,它們而這些都可以化為數字,提昇自己探索新環境的實力。遊戲中擁有強力數值的「神裝」,就是這個世界的名牌、身份地位的象徵。

 不想戰鬥的人,也可以當個專職商人,留意目前物資需求傾向,逢低買進,價高賣出,銀行還有保險櫃可以做倉儲,還可以玩線上拍賣;這裡幾乎有一個具體的商業環境,創造只屬於自己的獨特創業故事。我開始了解為什麼有人沉迷網路遊戲到死在銀幕前。

 但我就是因為體會這種樂趣,所以決定趕緊離開;它跟真實世界太像了,都要花大量的時間和精力經營。如果是這樣,那我為什麼不在真實世界裡玩就好了呢?於是我把遊戲移除,光碟丟進垃圾筒,並且決定不再碰任何線上遊戲,不再經營一個關機就會消失的夢。

2008年5月2日 星期五

雨傘最害怕的事

 雨傘很精巧,一根根的支架緊縮在一起,小小一把可以收在包包裡,必要時一撐開,就能在人們的頭上創造一個量身訂做的晴天。

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 傘給了她一個能帶著走的屋頂,活動式的防護罩,移動式的避風港,傘把她和大雨隔絕,遮避從天而來的襲擊,緊緊保護她,卻又給她開放的視野,製造風雨中的小小晴空;傘讓她安全放心卻又不會把她與世界孤立,是傘最貼心的地方。

 傘不怕豪雨打得他皮膚凹陷,不怕狂風吹得他分筋錯骨,因為只要被她拿在手上,就是他最幸福的時候。下雨是好的,滂沱大雨中總能在街頭澆灌出一朵朵的花。

 他甚至不怕面對超級強烈颱風,沒有什麼好怕的,傘這樣告訴自己,但他心底一直藏著深深的恐懼;一把傘什麼時候會死呢?是被狂風折斷,還是他小小的天空有了破洞?

 都不是,他認為所謂的死,就是被人遺忘的時候;那一天他被忘在某處傘架上,在天氣轉換時空變異的交界,她心裡並沒有他。

 而僅僅錯過那一刻,他們或許就再也找不著彼此。

 傘能製造無雨天空,卻害怕真正晴天,尤其每當雨後出現陽光的時候。